Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission
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Unknown |
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Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission
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Los Guerreros Z libran una nueva batalla, esta vez mediante cartas y
con Nintendo 3DS como escenario. Ultimate Mission es lo nuevo de Dimps
con la licencia de Akira Toriyama como excusa, un título que ha tenido
cierto éxito en Japón y que, pese a tener pocas posibilidades de llegar a
España, merece conocerse.
No sorprenderá a nadie que afirmemos que Dragon Ball es un fenómeno de masas y que cada nuevo producto basado en la licencia de Akira Toriyama crea gran expectación. El manga/anime parece estar viviendo ahora una segunda juventud, después del estreno deDragon Ball Kai (remake de Z que comprime
el anime en unos 100 episodios), las OVAs que se han ido lanzando en
los últimos años y sobre todo, la reciente película de animación
estrenada en cines a finales de marzo, Dragon Ball Z: Battle of Gods,
y que en apenas dos semanas ya había recaudado el equivalente a 17
millones de dólares, con más de un millón de espectadores a nivel local.
Tal es el éxito de la marca que el propio Toriyama ha
salido a la palestra para dejar caer que quizá Z tenga una continuación
en forma de anime que reescribiría lo sucedido con GT... pero claro, de
momento no son más que palabras al viento.
En nuestro sector la cosa tampoco está parada, si bien es cierto que llevamos un par de años sin un juego de Dragon Ball a la altura de la circunstancias, omitiendo el recopilatorio de Budokai y contando sólo productos originales, como el flojísimo Dragon Ball Z for Kinect. Quizá esto esté a punto de cambiar, no obstante, con Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission, un título para Nintendo 3DS lanzado
a finales de febrero en Japón y que si bien no tiene muchas
posibilidades de llegar a España (ni a occidente, en general) no está de
más detallar, pues su buen recorrido en el mercado nipón (150.000
copias) y el hecho de que se mantenga en el top de forma sistemática
hace que ser optimistas con respecto a su calidad tenga cierto sentido.
De todas formas habría que aclarar algo que en cierto sentido explica sus ventas en Japón, y es que Ultimate Mission es una adaptación para la consola de Nintendo de un juego lanzado en máquinas recreativas en 2010 (Dragon Ball Heroes) y que ha derivado además un manga llamado Dragon Ball Heroes: Victory Mission. De ahí pues su éxito: la gente ya sabía a lo que atenerse y comprar el cartucho en 3DS no era más que trasladar la experiencia a la doble pantalla. El éxito a juzgar por los resultados es evidente, pues aunque incluye novedades(como veremos a continuación) es a grandes rasgos el mismo título que en recreativas: una presentación visual idéntica (la táctil como tablero, la pantalla superior para representar los gráficos) e incluso en su edición coleccionistas incluía varias cartas utilizable en la recreativa... vaya, que está todo relacionado.
Ultimate Mission
Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission es un juego de cartas muy similar a propuestas niponas como Lord of Vermilion o por buscar un referente más inmediato, a Yu-Gi-Oh; el jugador dispone de un tablero en el que coloca hasta un total de cinco cartas, que generan a personajes que aparecen en un campo de batalla. En un lado están los del jugador, en frente los enemigos, y el objetivo es llevar a cabo enfrentamientos de 5vs5 rondas en las que una de las dos facciones tiene que vencer. Suena muy sencillo, pero el sistema se enriquece de la siguiente manera: el tablero dispone de varias zonas y dependiendo de en cuál se esté, el daño ejercido sobre el enemigo es menor o mayor. Así, si se está atrás del todo, los golpes recibidos tendrán reducción de daño, pero claro, atacar también sera menos efectivo. Lo mismo a la inversa.
El sistema de batalla orbita así sobre la creación de estrategias basadas en retrasar o adelantar al personaje según el turno, amén de incluir otras características como la posibilidad de contrarrestar golpes de los enemigos y recargar nuestro medidor de energía en el proceso. Esto se realiza durante las fases de ataque/defensa, pues aparecerá en pantalla una barra de carga y tendremos que pulsar el botón el momento preciso para conseguir ese efecto. Si somos más certeros que el rival, ganaremos más daño/defensa que si no lo logramos. Esto permite, pues, dar pie a estrategias motivadas también, cómo no, por el uso de cartas concretas (cada personaje tiene sus habilidades y particularidades) y ateniéndose a un aspecto: la barra de energía es compartida -para todo el grupo- no individual.
Ultimate Mission incluye 200 personajes y unas 800 cartas, muchas de ellas que permiten a los primeros realizar acciones como transformarse, invocar a jefes (Broly SSJ3, por ejemplo), fusionarse, etcétera. Siendo un juego que lleva en el mercado desde hace más de dos años, para esta revisión se contará con todos los set de cartas disponibles en recreativa, lo que cubre desde Dragon Ball hasta GT -incluidos-, amén de OVAs y otras producciones. Así, podéis contar con vuestros villanos favoritos e incluso más, porque se han creado héroes (o heroínas) basados en las "razas" básicas del anime (Saiyan, Frieza, Majin, Namekianos) que pueden evolucionar de clase y contar con la ayuda de otros héroes clásicos en su aventura. Es más: por primera vez en los videojuegos de la serie se presentarán como controlables a personajes como el Mr. Satán de DB GT.
Además de todo esto, el título incluye un modo historia bastante extenso para el que se han creado secuencias nuevas (como la introducción, sin ir muy lejos) y se cubren todos los segmentos previamente citados: desde la saga saiyan (llegada de Raditz, como ya sabéis) hasta Dragon Ball GT, habiéndose recreado los momentos más populares de esas series para el juego y con la promesa de ir consiguiendo más y más cartas a medida que se avanza en el modo historia. Ultimate Mission aprovecha además las funciones exclusivasde 3DS como su cámara, permitiendo apuntar a cualquier persona y usar la plataforma a modo de visor saiyan para calcular su fuerza y, en caso de ser suficiente, invocar dentro del juego al Vegeta en versión mono como enfrentamiento extra.
Pueden además escanearse códigos QR para hacer frente a jefes más poderosos, entre los que se influye el Saiyan Dios (Goku, claro) de la última película estrenada en cines: Battle of Gods. También se usa el StreetPass, de forma que puede recargarse energía "vital" de la gente para que al iniciar la siguiente batalla Goku pueda usar la energía universal sobre su enemigo, amén de permitir otras recompensas como obtener cargas de poder (mediante un minijuego). Como no podía ser de otra forma, Ultimate Mission es un juego completamentetáctil, algo que le viene de perlas dada su mecánica de cartas y facilidad de acceso a través de la pantalla.
Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission tiene bastante complicado llegar a España, pero eso no quita que quizá con el tiempo acabe siendo localizado a nuestro idioma. El reciente éxito de otro título de cartas de Namco Bandai (Tekken Card Tournament) quizá pueda facilitar las cosas para este título, sobre todo teniendo en cuenta que la portátil está necesitada de licencias fuertes y de que, obviamente, Dragon Ball encaja en ese perfil; amén de tener un porcentaje de ventas asegurado sólo por su nombre. No obstante, es de recibo insistir en lo evidente: ningún otro título de la serie de cartas desarrollado por Dimps ha salido de Japón... así que por ahora, es una incógnita.
De todas formas habría que aclarar algo que en cierto sentido explica sus ventas en Japón, y es que Ultimate Mission es una adaptación para la consola de Nintendo de un juego lanzado en máquinas recreativas en 2010 (Dragon Ball Heroes) y que ha derivado además un manga llamado Dragon Ball Heroes: Victory Mission. De ahí pues su éxito: la gente ya sabía a lo que atenerse y comprar el cartucho en 3DS no era más que trasladar la experiencia a la doble pantalla. El éxito a juzgar por los resultados es evidente, pues aunque incluye novedades(como veremos a continuación) es a grandes rasgos el mismo título que en recreativas: una presentación visual idéntica (la táctil como tablero, la pantalla superior para representar los gráficos) e incluso en su edición coleccionistas incluía varias cartas utilizable en la recreativa... vaya, que está todo relacionado.
Ultimate Mission
Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission es un juego de cartas muy similar a propuestas niponas como Lord of Vermilion o por buscar un referente más inmediato, a Yu-Gi-Oh; el jugador dispone de un tablero en el que coloca hasta un total de cinco cartas, que generan a personajes que aparecen en un campo de batalla. En un lado están los del jugador, en frente los enemigos, y el objetivo es llevar a cabo enfrentamientos de 5vs5 rondas en las que una de las dos facciones tiene que vencer. Suena muy sencillo, pero el sistema se enriquece de la siguiente manera: el tablero dispone de varias zonas y dependiendo de en cuál se esté, el daño ejercido sobre el enemigo es menor o mayor. Así, si se está atrás del todo, los golpes recibidos tendrán reducción de daño, pero claro, atacar también sera menos efectivo. Lo mismo a la inversa.
El sistema de batalla orbita así sobre la creación de estrategias basadas en retrasar o adelantar al personaje según el turno, amén de incluir otras características como la posibilidad de contrarrestar golpes de los enemigos y recargar nuestro medidor de energía en el proceso. Esto se realiza durante las fases de ataque/defensa, pues aparecerá en pantalla una barra de carga y tendremos que pulsar el botón el momento preciso para conseguir ese efecto. Si somos más certeros que el rival, ganaremos más daño/defensa que si no lo logramos. Esto permite, pues, dar pie a estrategias motivadas también, cómo no, por el uso de cartas concretas (cada personaje tiene sus habilidades y particularidades) y ateniéndose a un aspecto: la barra de energía es compartida -para todo el grupo- no individual.
Ultimate Mission incluye 200 personajes y unas 800 cartas, muchas de ellas que permiten a los primeros realizar acciones como transformarse, invocar a jefes (Broly SSJ3, por ejemplo), fusionarse, etcétera. Siendo un juego que lleva en el mercado desde hace más de dos años, para esta revisión se contará con todos los set de cartas disponibles en recreativa, lo que cubre desde Dragon Ball hasta GT -incluidos-, amén de OVAs y otras producciones. Así, podéis contar con vuestros villanos favoritos e incluso más, porque se han creado héroes (o heroínas) basados en las "razas" básicas del anime (Saiyan, Frieza, Majin, Namekianos) que pueden evolucionar de clase y contar con la ayuda de otros héroes clásicos en su aventura. Es más: por primera vez en los videojuegos de la serie se presentarán como controlables a personajes como el Mr. Satán de DB GT.
Además de todo esto, el título incluye un modo historia bastante extenso para el que se han creado secuencias nuevas (como la introducción, sin ir muy lejos) y se cubren todos los segmentos previamente citados: desde la saga saiyan (llegada de Raditz, como ya sabéis) hasta Dragon Ball GT, habiéndose recreado los momentos más populares de esas series para el juego y con la promesa de ir consiguiendo más y más cartas a medida que se avanza en el modo historia. Ultimate Mission aprovecha además las funciones exclusivasde 3DS como su cámara, permitiendo apuntar a cualquier persona y usar la plataforma a modo de visor saiyan para calcular su fuerza y, en caso de ser suficiente, invocar dentro del juego al Vegeta en versión mono como enfrentamiento extra.
Pueden además escanearse códigos QR para hacer frente a jefes más poderosos, entre los que se influye el Saiyan Dios (Goku, claro) de la última película estrenada en cines: Battle of Gods. También se usa el StreetPass, de forma que puede recargarse energía "vital" de la gente para que al iniciar la siguiente batalla Goku pueda usar la energía universal sobre su enemigo, amén de permitir otras recompensas como obtener cargas de poder (mediante un minijuego). Como no podía ser de otra forma, Ultimate Mission es un juego completamentetáctil, algo que le viene de perlas dada su mecánica de cartas y facilidad de acceso a través de la pantalla.
Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission tiene bastante complicado llegar a España, pero eso no quita que quizá con el tiempo acabe siendo localizado a nuestro idioma. El reciente éxito de otro título de cartas de Namco Bandai (Tekken Card Tournament) quizá pueda facilitar las cosas para este título, sobre todo teniendo en cuenta que la portátil está necesitada de licencias fuertes y de que, obviamente, Dragon Ball encaja en ese perfil; amén de tener un porcentaje de ventas asegurado sólo por su nombre. No obstante, es de recibo insistir en lo evidente: ningún otro título de la serie de cartas desarrollado por Dimps ha salido de Japón... así que por ahora, es una incógnita.
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